การรักษาสายตาสั้นของเกมประวัติศาสตร์ของตัวเอง | สัปดาห์นี้ในธุรกิจ

การรักษาสายตาสั้นของเกมประวัติศาสตร์ของตัวเอง |  สัปดาห์นี้ในธุรกิจ

สัปดาห์นี้ในธุรกิจคือคอลัมน์สรุปประจำสัปดาห์ของเรา ซึ่งเป็นชุดของสถิติและคำพูดจากเรื่องราวล่าสุดที่นำเสนอด้วยความคิดเห็นสั้นๆ (บางครั้งก็มากกว่าเส้นประ) และตั้งใจที่จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มต่างๆ โปรดกลับมาตรวจสอบรายการใหม่ทุกวันศุกร์ ฉันสามารถสัมภาษณ์ปีเตอร์ มัวร์ ได้หลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และทุกครั้งที่มีการดิ้นรนเพื่อให้อยู่ในหัวข้อ แทนที่จะนึกถึงระบบที่ฉันชอบที่สุดตลอดกาล Sega Dreamcast มัวร์ช่วยเปิดระบบในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Sega of America และช่วยดึงปลั๊กในขณะที่เขาอยู่ที่นั่นด้วย ฉันจะเข้าใจถ้าเขามีอารมณ์ที่ซับซ้อนเกี่ยวกับความสำเร็จของเครื่องในการสร้างฐานของแฟน ๆ ที่ทุ่มเทควบคู่ไปกับอายุการใช้งานที่หายวับไป (น้อยกว่าหนึ่งปีครึ่งจากการเปิดตัวในสหรัฐฯไปจนถึงการยุติการผลิต) และความล้มเหลวในการรักษา Sega ในเกมฮาร์ดแวร์ แต่ดูเหมือนมัวร์จะมีความสุขเสมอที่จะหลงระเริงไปกับการเดินทางไปตามเส้นทางแห่งความทรงจำ เขย่า Dreamcast อย่างง่ายดายซึ่งดูเหมือนว่า Sega เองจะลืมไปนานแล้ว แม้ว่าเขาควรจะอยู่ที่นั่นเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับนายจ้างปัจจุบันของเขา ไม่ว่าจะเป็น Microsoft, Electronic Arts, หรือตอนนี้ความสามัคคี เขาสร้างความประทับใจให้กับใครบางคนที่มีความรักอย่างแท้จริงในยุคนั้นและเกมในสมัยนั้น ไม่ว่าพวกเขาจะสนับสนุน Dreamcast หรือฝังมันไว้ก็ตาม ดังนั้นฉันจึงแปลกใจเล็กน้อยระหว่างการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดของเราที่ได้ยินเขาพูดถึงการที่เกมไม่สามารถขายตัวเองในประวัติศาสตร์ได้ (ยกเว้น Nintendo ที่เป็นไปได้) อ้างอิง | “ด้วยเกม เนื่องจากความก้าวหน้าของเทคโนโลยี มันยากที่จะย้อนกลับไป เมื่อตอนที่ฉันอยู่ที่ Sega เราใช้ประโยชน์จาก Sonic the Hedgehog ในทุกวิถีทางที่คุณทำได้ แต่เกมดำเนินไปเร็วมาก” – มัวร์ เมื่อถูกถามว่าเกมสามารถใช้ประโยชน์จากประวัติศาสตร์และมรดกของสื่อได้ดีขึ้นได้อย่างไร มันเตือนให้นึกถึงความคิดเห็นที่โชคร้ายของ Jim Ryan ประธาน PlayStation คนปัจจุบันเมื่อไม่กี่ปีก่อน อ้างอิง | “เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันอยู่ที่งาน Gran Turismo ที่พวกเขามีเกม PS1, PS2, PS3 และ PS4 และเกม PS1 และ PS2 พวกมันดูโบราณ อย่างเช่น ทำไมใครๆ ถึงเล่นเกมนี้” – Jim Ryan ในการให้สัมภาษณ์กับ Time ในปี 2017 อธิบายว่าเหตุใด Sony จึงไม่สนใจที่จะเพิ่มความเข้ากันได้แบบย้อนหลังสำหรับคอนโซลวิดีโอเกมที่บ้านที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลและอัญมณีแห่งอาชีพของเกม Sony PlayStation 2 ความคิดเห็นของ Moore ไม่ได้ทำให้ท้อใจเท่า Ryan’s แต่พวกเขาทำให้ฉันประหลาดใจ มาเหมือนกับที่พวกเขาทำในการอภิปรายเกี่ยวกับการพักแรม 3 ปีของเขาในโลกของกีฬาอาชีพในฐานะ CEO ของ Liverpool FC อ้างอิง | “ลิเวอร์พูลก่อตั้งในปี 1892 และการตลาดส่วนใหญ่ของเราที่เราจะทำคือเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ มรดก และความคิดถึง ตอนนี้เราเป็นทีมสมัยใหม่ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่เรายืนบนไหล่ของยักษ์ใหญ่และเรายอมรับประวัติศาสตร์ของเราเพราะ แฟน ๆ ของเราโหยหามรดกนั้นและประวัติศาสตร์นั้น” – มัวร์ เข้าใจชัดเจนว่าแนวคิดเรื่องความสำคัญทางประวัติศาสตร์สามารถเพิ่มความหลงใหลและความเร่าร้อนของฐานแฟนๆ ได้อย่างไร ในฐานะแฟนฮ็อกกี้ ฉันสามารถเห็นพลังที่มาจากอดีต โดยตัว NHL เองและทีมหลายๆ ทีมต่างก็ถืออดีตของตนไว้ข้างหน้าและตรงกลาง ทำให้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในปัจจุบันมีนัยสำคัญมากขึ้น ในฐานะแฟนเพลงของโตรอนโตเมเปิลลีฟส์ ฉันรู้ว่ามันไม่สำคัญว่าประวัติศาสตร์จะประสบความสำเร็จหรือไม่ มีบางอย่างที่น่าดึงดูดใจเกี่ยวกับการเป็นส่วนหนึ่งของมรดกที่สืบทอดมาหลายชั่วอายุคน ไม่ว่าส่วนไหนที่ไม่น่าพอใจของมรดกนั้นจะมีชีวิตอยู่ได้จริงก็ตาม เห็นได้ชัดว่าการเล่นเกมมีเพียงไม่กี่ทศวรรษ และเรายังไม่ถึงจุดที่มีเกมเมอร์จำนวนมากที่อายุมากพอที่จะปลูกฝังความรักแบบรุ่นต่อรุ่นให้กับหลานๆ ในแบบเดียวกับที่ทีมกีฬาจะได้รับ แต่ดูเหมือนมัวร์จะไม่คิดว่าเราจะไปถึงจุดที่ประวัติศาสตร์การเล่นเกมสามารถพึ่งพาประวัติศาสตร์ในแบบที่กีฬาทำ แม้จะให้เวลาก็ตาม อ้างอิง | “ฉันกังวลนิดหน่อยว่าเราคิดถึงเกมเก่าๆ แล้วเราก็กลับไปเล่นแล้วพูดว่า ‘เอ๊ะ ไม่เหมือนที่ฉันจำได้เลย’” – มัวร์อีกครั้ง ทำให้ฉันหงุดหงิด ฉันหมายความว่าเขามีประเด็นอยู่ที่นั่น ความทรงจำของมนุษย์นั้นน่าทึ่ง แต่ก็เป็นขยะเช่นกัน เราลบขอบความทรงจำที่หยาบกร้าน ทำให้สับสนและรวมรายละเอียดเข้าด้วยกัน และกลับไปที่เกมที่เรารักเมื่อครั้งยังเป็นเด็ก และสงสัยว่าเมื่อไรที่การควบคุมต่างๆ นั้นเทอะทะหรือปัญญาประดิษฐ์ถูกลงอย่างกะทันหัน แต่นี่ไม่ใช่เฉพาะเกม อ้างอิง | “มันเป็นเรื่องของทรัพย์สินทางปัญญามากกว่า กับลิเวอร์พูล ฉันสามารถกลับไปที่เอกสารสำคัญและแสดงฟุตเทจจากเกมในช่วงทศวรรษที่ 1930 และผู้คนจะตักมันขึ้นมา คุณสัมผัสได้ถึงความรู้สึกอบอุ่นนั้น” – มัวร์ ผู้ซึ่งคิดว่าผู้คนจะไม่ทนต่อความชราของเกมเมื่อพวกเขาจะ “ตัก” ภาพนักกีฬามืออาชีพที่พร่ามัวจากยุคที่บุหรี่สามารถวางตลาดเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อสุขภาพได้ และใครจะได้รับรางวัลสำหรับความพยายามของพวกเขาด้วย สูงสุด 8 ปอนด์ต่อสัปดาห์ (เทียบเท่า 20,000 ปอนด์ในวันนี้สำหรับฤดูกาล 37 เกม) แม้ว่าทางเลือกอื่นจะครอบคลุม 4K ที่ยอดเยี่ยมของนักกีฬาที่มีผู้ฝึกสอนส่วนบุคคลก่อนที่จะสูญเสียฟันซี่แรกและอุทิศร่างกายและจิตวิญญาณให้กับกีฬา เพราะรางวัลคือชื่อเสียงและเงินทั่วโลกในมาตรการที่ลามกอนาจารอย่างเท่าเทียมกัน แต่เหตุผลที่แฟนกีฬาจะดูเกมเก่าโดยเฉพาะเพราะพวกเขาแตกต่างกันมาก พวกเขาเป็นแคปซูลเวลาจากยุคสมัยที่แฟน ๆ เติบโตขึ้นมาหรือไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อน และสำหรับคนมิจฉาทิฐิ พวกเขาเป็นเอกสารที่น่าสนใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใด ตั้งแต่คุณภาพของการแข่งขัน กลยุทธ์ที่แสดง ไปจนถึงวิธีการวางตลาดเกม และ บริโภค โอกาสที่จะได้เห็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสโมสร โอกาสที่จะหวนรำลึกถึง “ปีแห่งความรุ่งโรจน์” ของสิ่งที่พวกเขาสร้างเอกลักษณ์ไว้รอบตัว เป็นเพียงโบนัสเท่านั้น มีหลักฐานเพียงพอแล้วว่าผู้คนจะจ่ายเงินสำหรับสิ่งนี้ด้วยวิดีโอเกม เพียงพอที่คุณจะเห็นว่าตลาดแตกออกเป็นหลายตัวเลือก Hyperkin ได้สร้างธุรกิจที่เป็นระเบียบเรียบร้อยในการขายคอนโซลโคลน Retron ซึ่งเลียนแบบระบบเก่าในเชิงเศรษฐกิจ สำหรับผู้ที่มีคาร์ทริดจ์เก่าและเกมที่ใช้แผ่นดิสก์จำนวนมาก Polymega ขอเสนอคอนโซลจำลองที่สามารถรองรับระบบเก่าได้มากกว่าหนึ่งโหล รวมเป็นเงิน 650 เหรียญสหรัฐ พร้อมอะแดปเตอร์สำหรับเพิ่มระบบเพิ่มเติมระหว่างทาง มันยังช่วยให้คุณริปเกมเหล่านั้นไปยังฮาร์ดไดรฟ์เพื่อจำกัดการสึกหรอของสื่อดั้งเดิม สำหรับผู้ที่ให้รางวัลความถูกต้องเหนือสิ่งอื่นใด Analogue สร้างระบบ FPGA จำนวนหนึ่งที่จำลองแพลตฟอร์มเดียวเช่น Super Nintendo หรือ Sega Genesis ในราคาประมาณ $200 ยังคงเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ต่อไป โดยมีระบบมูลค่า 200 ดอลลาร์สำหรับเล่นเกมจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ TurboGrafx ของ NEC และ Analog Pocket มูลค่า 200 ดอลลาร์สำหรับเล่นเกม Game Boy และสามารถติดตั้งอะแดปเตอร์ที่รองรับอีกสี่แพลตฟอร์มได้ หัวข้อทั่วไปอย่างหนึ่งระหว่างข้อเสนอเหล่านี้คือ – อย่างน้อยกับข้อเสนอระดับไฮเอนด์ – บริษัท ไม่สามารถทำให้พวกเขาเร็วพอที่จะให้ทันกับความต้องการ บางอย่างไม่ต้องสงสัยเลยเนื่องจากการระบาดใหญ่ แต่ระบบอะนาล็อกขายได้ตามปกติก่อนเกิดโควิด-19 หลายปี ตลาดนี้อาจเล็กเกินไปที่จะได้รับความสนใจจาก Sony หรือ Microsoft ในปัจจุบัน แต่แทนที่จะลงทุนในตอนนี้เพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ที่มากขึ้น ผู้ถือแพลตฟอร์มกลับมีตำแหน่งที่เป็นปฏิปักษ์ต่อผู้เล่นที่ทุ่มเทและหลงใหลมากที่สุดเหล่านี้ . การเล่นเกมคอนโซลแบบเก่าคือการพูดตรงๆ ว่าเจ็บปวด ฮาร์ดแวร์อายุแตก ซีดีได้รับดิสก์เน่า คาร์ทริดจ์นั้นตายแล้วหรือเพียงแค่ต้องการการทำความสะอาดที่ละเอียดยิ่งขึ้น? คุณอาจต้องหาวิธีแปลงสัญญาณเป็น HDMI เนื่องจากทีวีสมัยใหม่ไม่รองรับอินพุตดั้งเดิม ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังเป็นคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมในการแก้ไขปัญหานี้ แต่บริษัทต่างๆ เท่านั้นที่ดูเหมือนจะแสดงความสนใจในเรื่องนี้ แทนที่จะสร้างวิธีรักษาและสนุกกับเกมที่เราเป็นเจ้าของอย่างถูกกฎหมาย พวกเขาต้องการสร้างใหม่และขายชุดย่อยเล็กๆ ของเกมเหล่านั้นหรือหมุนเวียนผ่านบริการสมัครรับข้อมูลในขณะที่โยนส่วนที่เหลือทิ้งลงหลุมแห่งความทรงจำโดยตรง ทีมกฎหมายหลังจากที่ผู้คนหลีกเลี่ยงการคุ้มครองลิขสิทธิ์เพื่อให้เกมเหล่านี้พร้อมใช้งานและเข้าถึงได้เพราะไม่มีใครทำได้ ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่ปัญหาที่ง่ายที่สุดในการแก้ไข ความหลากหลายของรูปแบบและสวนคอนโซลที่มีกำแพงล้อมรอบได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้ถือแพลตฟอร์มสามารถควบคุมว่าใครสามารถเล่นได้อะไรและอย่างไร แต่การยืนกรานที่จะคงการควบคุมนั้นไว้นานหลังจากที่แพลตฟอร์มหยุดทำงานเอง ถือเป็นโอกาสที่พลาดไป การขาดความกังวลหรือความสนใจในการรักษาประสบการณ์ของเกมที่ให้บริการแบบสดอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น ความเกลียดชังต่อแฟน ๆ ที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ของตนเองเพื่อให้เกมในยุคนั้นกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ตัวอย่างเช่น สายตาสั้นในทำนองเดียวกัน ฉันหวังว่า Microsoft อาจจะเข้ามาแก้ไขปัญหานี้ ตกลงที่จะผ่อนคลายการยึดเกาะในการซ่อมแซม Xbox หลังจากแรงกดดันจากกลุ่มผู้ถือหุ้นนักเคลื่อนไหว As You Sow และจนถึงขณะนี้ได้มองไปทางอื่นเนื่องจากมีอีมูเลเตอร์จำนวนมากสำหรับ Xbox Series X | S สำหรับผู้ที่เต็มใจเล่นซอ (และการจัดหา ROM ที่ร่มรื่น) ไม่มีขั้นตอนใดที่แก้ไขปัญหาได้โดยตรง แต่ทั้งสองแสดงความเต็มใจโดยบริษัทที่จะละทิ้งการยืนกรานของผู้ถือแพลตฟอร์มแบบเดิมในการควบคุม ซึ่งเป็นขั้นตอนแรกที่จำเป็นที่นี่ ในระยะสั้น อุตสาหกรรมกำลังทิ้งเงินเพียงเล็กน้อยไว้บนโต๊ะโดยไม่ได้รักษาอดีตให้ดีกว่าเดิมและทำให้สามารถเข้าถึงได้ ในระยะยาว มันพลาดมากกว่ามากและบ่อนทำลายความสามารถในการแลกเปลี่ยนประวัติศาสตร์ของเกม ที่เหลือของสัปดาห์ในการทบทวนQUOTE | “ฉันยังอยากเห็นโลกที่เกมที่เราทำบน PlayStation นั้นมีผู้คนนับสิบล้านคนสามารถเพลิดเพลินได้ บางทีอาจมีผู้คนหลายร้อยล้านคน ตอนนี้ประสบความสำเร็จกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน PlayStation ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ มาถึงคุณแล้ว คุณกำลังพูดถึงสิบหรือ 20 ล้านคนที่สามารถเล่นเกมนั้นได้ ” – ความคิดเห็นของ Jim Ryan ประธาน PlayStation แนะนำให้ Sony มองว่า “คอนโซลรุ่นปัจจุบัน” เป็นการจำกัดศักยภาพของมัน (ฉันรวมสิ่งนี้ไว้ที่นี่เพราะแม้ว่าพอร์ต PlayStation Now และ PC ของ Sony จะแนะนำสิ่งเดียวกัน แต่การขาดความกระตือรือร้นโดยเปรียบเทียบของ บริษัท นั้นบ่งบอกถึง บริษัท ที่สะดวกสบายอย่างสมบูรณ์กับรุ่นปัจจุบันที่ดูเหมือนว่าจะทำได้ดีสำหรับ ชั่วขณะ.) STAT | หกชั่วโมง – ระยะเวลาที่ Facebook, Instagram, WhatsApp, Oculus และบริการอื่นๆ หยุดลงในสัปดาห์นี้เนื่องจากข้อผิดพลาดในการกำหนดค่าที่เกิดจากตัวเองของ Facebook เจ้าของ Oculus ไม่สามารถใช้ชุดหูฟัง VR ราคาแพงได้ในช่วงที่ไฟฟ้าดับ เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วบริษัทเริ่มกำหนดให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้บัญชี Facebook อ้างอิง | “ก็แค่คุยโทรศัพท์กับคนที่ทำงานให้ ซึ่งอธิบายว่าพนักงานไม่สามารถเข้าไปในอาคารในเช้าวันนี้เพื่อเริ่มประเมินขอบเขตการหยุดทำงานเนื่องจากป้ายของพวกเขาไม่ได้ทำงานเพื่อเข้าถึงประตู “- Sheera Frenkel นักข่าวเทคโนโลยีของ New York Times ให้หลักฐานว่าไม่ว่าพวกเขาจะเยาะเย้ยจักรวรรดิในการสร้าง Death Star ที่มีจุดล้มเหลวเพียงจุดเดียวในพอร์ตไอเสียขนาดตอร์ปิโด nerds ของ Silicon Valley นั้นไม่สามารถหลีกเลี่ยงภูมิปัญญาหรือความเข้าใจใด ๆ ที่มีอยู่ในภาพยนตร์ไซไฟที่พวกเขาชื่นชอบได้ QUOTE | “วิดีโอออนไลน์มีบทบาทอย่างมากใน อาศัยอยู่ตอนนี้โดยเฉพาะสำหรับเด็ก แต่หลายคนเห็นเนื้อหาที่แสดงความเกลียดชัง รุนแรง หรือไม่เหมาะสมขณะใช้งาน แพลตฟอร์มที่แชร์วิดีโอเหล่านี้มีหน้าที่ทางกฎหมายในการดำเนินการเพื่อปกป้องผู้ใช้ของพวกเขา” – Dame Melanie Dawes ผู้บริหารระดับสูงของ Ofcom อธิบายว่าทำไมหน่วยงานกำกับดูแลด้านการสื่อสารของสหราชอาณาจักรจึงยืนยันว่าแพลตฟอร์มเช่น Twitch และ TikTok ทำมากกว่าเพื่อต่อสู้กับเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมที่หลากหลาย บนเว็บไซต์ของพวกเขาหรือต้องเผชิญกับค่าปรับและการระงับบริการของพวกเขา QUOTE | “ชุมชนของพวกเขาเป็นส้วมซึมพิษที่น่ารังเกียจ” – แรงจูงใจที่ระบุสำหรับผู้ที่โพสต์ลิงก์บน 4chan ไปยัง torrent 125GB ที่มีซอร์สโค้ดสำหรับ Twitch พร้อมกับรายงานการจ่ายเงินของผู้สร้าง, ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และคำพูดของคู่แข่ง Steam ที่ Amazon กำลังทำงานภายใต้ชื่อ Vapor พวกเขายังกล่าวว่าพวกเขาต้องการ “ส่งเสริมให้เกิดการหยุดชะงักและการแข่งขันมากขึ้นในพื้นที่การสตรีมวิดีโอออนไลน์” STAT | 9.6 ล้านเหรียญ – จำนวนเงินที่ช่องสร้างรายได้สูงสุดอันดับ 1 บน Twitch จ่ายในช่วงสองปีระหว่างเดือนสิงหาคม 2019 ถึงกันยายน 2021 STAT | 38 – จำนวนช่องที่คุณมี o เลื่อนผ่านไปก่อนที่คุณจะไปถึงผู้หญิงที่มีรายได้สูงสุดบน Twitch ในช่วงนั้น อ้างอิง | “เราได้เรียนรู้ว่าข้อมูลบางส่วนถูกเปิดเผยบนอินเทอร์เน็ตเนื่องจากข้อผิดพลาดในการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ Twitch ซึ่งต่อมาถูกเข้าถึงโดยบุคคลที่สามที่เป็นอันตราย ในขณะที่การสอบสวนยังดำเนินอยู่ เรายังคงอยู่ในกระบวนการทำความเข้าใจผลกระทบโดยละเอียด .” – Twitch ยืนยันการละเมิดต่อสาธารณะ แต่กล่าวว่า “ยังอยู่ในกระบวนการทำความเข้าใจผลกระทบโดยละเอียด” อ้างอิง | “ด้วยความเข้าใจว่าทรานส์สิทธิไม่ใช่ประเด็นทางการเมือง เราจะอนุญาตให้ทีมใช้ตัวเลือกดั้งเดิมอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นชื่อทีมของพวกเขา” – Piranha Games ผู้พัฒนา MechWarrior Online ย้อนรอยการตัดสินใจดำเนินการกับทีมโปรทรานส์ที่มีชื่อ “Trans Fights” และ “Trans Rights” การระงับของทีมเหล่านั้นคือ เริ่มแรกเพราะเกมนี้เป็นสถานที่ที่ไม่เหมาะสมสำหรับสิ่งที่สตูดิโอเรียกว่า “การอภิปรายทางการเมืองในชีวิตจริง” อ้างอิง | “เหนือสิ่งอื่นใด เราต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงาน เราต้องการลดเวลาในการทำงานลงอย่างเป็นรูปธรรม แต่เพิ่มคุณภาพของการลงทุนในครั้งนี้ ไม่ว่าจะเป็นแบบทีมหรือสตูดิโอตาม ทั้งหมด.” – David Anfossi หัวหน้าสตูดิโอของ Eidos อธิบายว่าทำไมสตูดิโอของนักพัฒนาในมอนทรีออลและเชอร์บรูคจึงเปลี่ยนมาทำงานสี่วันต่อสัปดาห์ อ้างอิง | “พวกเขาถูกกำบังในใจโดย ‘โอ้ ฉันเป็นคนดี ดังนั้นฉันจึงมีเจตนาที่ดี ดังนั้น ฉันคงทำผิดไม่ได้ และ คุณคิดผิดที่โดนเกมของฉันขุ่นเคือง .’ เป็นเรื่องการเรียนรู้ที่ผู้คนต้องเผชิญ โดยตระหนักว่าความตั้งใจไม่สำคัญเท่ากับผลกระทบของคำพูด…” – ในการพูดถึงวิธีที่ Double Fine จัดการกับปัญหาสุขภาพจิตใน Psychonauts 2 นั้น Tim Schafer พูดถึงผู้สร้างที่ล้อเลียน ในความคิดที่จะเปลี่ยนเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการทำร้ายผู้เล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ อ้างอิง | “เป็นเรื่องที่น่ายินดี ฉันสามารถบอกคุณได้ เมื่อคุณหยิบ Herald Sun หรือคุณหยิบ The Age ขึ้นมา และคุณไม่ได้อ่านว่าเกมนำไปสู่การสังหารคนนับพันอย่างไร หรือ ว่า ‘ลูกของฉันนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ 19 ชั่วโมง และตอนนี้เขาหนัก 12 ก้อน เพราะฉันต้องให้อาหารเขาตลอดทาง'” – ผู้จัดการอาวุโสของ Creative Victoria สำหรับเกมดิจิทัลและแฟชั่น Fran Kerlin โล่งใจกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น เช่น Games For Change: Asia-Pacific ได้ช่วยฉายแสงเกี่ยวกับเรื่องราวเชิงบวกมากขึ้นจากโลกแห่งเกม อ้างอิง | “หากคุณรู้จักบุคคลที่อยู่ในฟีเจอร์ Game Changers ของเรา โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ gamechangers@gamesindustry.biz และแจ้งให้เราทราบ สิ่งที่เราต้องมีคือสองสามย่อหน้าเพื่ออธิบายว่าพวกเขาเป็นใครและสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการเสนอชื่อของคุณ” – นี่มาจากเรื่องราวของเราที่ประกาศฟีเจอร์ Game Changers ของปีนี้ และรวมไว้ที่นี่เพียงเพราะเราต้องการเสียบปลั๊กให้มากที่สุด เพื่อที่เราจะได้เฉลิมฉลองกลุ่มคนที่สมควรได้รับในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เสนอชื่อได้แม้ว่า 18 ตุลาคม

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *