Data science

ไม่มีชุดหูฟัง? ไม่มีปัญหา. การจำลองนี้มีไว้สำหรับชาวโซเชียล

ถึงเวลาที่เราจะคิดทบทวนความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่ง เนื่องจากอุปกรณ์ VR กลายเป็นแหล่งข่าวเป็นครั้งคราว พวกเขาจึงเห็นเพียงการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นในการออกแบบและการทำงานเท่านั้น คาดหวังชุดหูฟังฉูดฉาด คาดหวังตัวควบคุมไฮบริดบางประเภท คาดปวดหัว. Catopsys ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปกับ Immersis ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสมือนจริง/เสริมความเป็นจริงที่ก้าวถอยหลังจากอุปกรณ์สวมใส่และมอบประสบการณ์ VR/AR ในรูปแบบใหม่ แทนที่จะนำภาพเสมือนจริงมาสู่ดวงตาของคุณโดยตรง Immersis ฉายภาพ 180º ลงบนสภาพแวดล้อมของคุณ เช่นเดียวกับถ้ำเสมือนจริงที่ใช้โดย AEROCAMPUS Aquitaine Immersis เปลี่ยนห้องเปล่าให้กลายเป็นโลกเสมือนจริงแบบโต้ตอบ ลองนึกถึงท้องฟ้าจำลองที่ไม่มีเด็กนักเรียนห้าสิบคนเลวทราม Immersis อ้างว่าภาพที่บิดเบี้ยวนั้นตอบสนองและไหลลื่นกับสภาพแวดล้อม Immersis เรียกตัวเองว่า “สุดยอดประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับการเล่นเกมและวิดีโอที่สมจริง แชร์กับผู้อื่นและปรับให้เข้ากับพื้นที่อยู่อาศัยของคุณได้” ด้วยการละลายชุดหูฟัง VR ซึ่งแยกผู้สวมใส่ออกจากผู้อื่น Immersis หวังที่จะทำให้ประสบการณ์ VR เข้าสังคม ครอบคลุม และไม่เกิดอาการคลื่นไส้ เทคโนโลยี Stereoscopic ที่ใช้ในชุดหูฟัง VR กำหนดให้ผู้สวมใส่ปรับการรับรู้ทางสายตาของเธอ เนื่องจากบางครั้งภาพเสมือนจริงจะอยู่ภายในเซนติเมตรจากใบหน้าของเธอ ซึ่งมักส่งผลให้เกิดอาการเมารถที่มีนัยสำคัญจนมีชื่อเรียกของมันเอง: อาการป่วยจากการจำลอง อาการเจ็บป่วยจาก VR และอาการสงบนิ่ง Oculus ประสบกับอุปสรรคเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ และแม้กระทั่งกำหนดพารามิเตอร์ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถช่วยบรรเทาเงื่อนไขได้ แทนที่จะประนีประนอมกับอาการสงบ Catopsys หลีกเลี่ยงอุปสรรคทั้งหมด โดยการฉายภาพเสมือนจริงลงบนผนัง ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องปรับการรับรู้เชิงลึกเพื่อหลีกเลี่ยงอาการปวดหัวจากการมองภาพใกล้เกินไป แม้ว่าบริษัทจะอ้างว่าท้าทายกระบวนทัศน์ VR แต่ประสบการณ์ Immersis นั้นใกล้เคียงกับความเป็นจริงยิ่งมากกว่าความเป็นจริงเสมือน คล้ายกับวิธีที่ HoloLens ที่เพิ่งประกาศของ Microsoft รวมเอาความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริง Immersis ฉายภาพลงบนความเป็นจริงที่มีอยู่แล้วของคุณ สภาพแวดล้อมที่คาดการณ์นี้สร้างขึ้นรวมถึงและแม้กระทั่งขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมของผู้สวมใส่ ในทางกลับกัน ชุดหูฟัง VR แบบมาตรฐานพยายามขจัดโลกภายนอกชุดหูฟังเพื่อให้ผู้สวมใส่ดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงที่พวกเขากำลังเห็น ดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมของคุณเพื่อให้ผู้อื่นสามารถเข้าร่วมในประสบการณ์ แง่มุมทางสังคมที่ครอบคลุมของ Immersis เป็นทางเลือกที่น่ายินดีสำหรับการแยกประสบการณ์ VR แม้แต่ประสบการณ์ HoloLens ก็ยังถูกล็อคไว้ภายในการรับรู้ของตนเอง Immersis เชิญคนอื่น ๆ ให้เข้าร่วมในการดูโลกที่เติมเต็มด้วยกัน มีบางอย่างแปลก ๆ ในการชมภาพยนตร์กับเพื่อน ๆ ในขณะที่แต่ละคนสวมชุดหูฟัง VR ของตัวเอง โลกเสมือนจริงของชุดหูฟังแต่ละตัวอาจเหมือนกัน แต่ผู้สวมใส่จะได้รับประสบการณ์ที่เป็นอิสระและโดดเดี่ยว Immersis นำความสัมพันธ์ของมนุษย์กลับมาสู่ประสบการณ์นี้ทันที คุณสามารถสบตาคนที่นั่งข้างคุณเพื่อแบ่งปันความรู้สึก ความคิด และอารมณ์ที่มาพร้อมกับสื่อส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะประสบกับการแข่งขันฟุตบอลนัดชิงชนะเลิศหรือการพิจารณาคดีของผู้ลี้ภัยชาวซีเรีย Immersis ก็ช่วยให้ผู้คนทำร่วมกันได้ Catopsys ทำให้ชัดเจนว่าเทคโนโลยีของพวกเขาแตกต่างจาก — ในขณะที่บอกเป็นนัยว่ามันอาจมาจาก — โครงการอื่นของ Microsoft: Illumiroom พัฒนาขึ้นใน 100 Illumiroom จะแบ่งภาพแม่ออกเป็นภาพต่อพ่วงหลายภาพ แล้วฉายภาพต่อพ่วงเหล่านี้ด้วยการทับซ้อนกันเพื่อสร้างความลึก ผลที่ได้จะเป็นภาพที่เสียแต่ครอบคลุมและตอบสนอง Illumiroom ทำให้ภาพเสียรูป ในขณะที่ Illumiroom จะบิดเบือนภาพ Immersis ยืดและย่อภาพลักษณ์ของแม่แทนที่จะแบ่งมัน และบริษัทอ้างว่าผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ลื่นไหล สมจริง และ…ดื่มด่ำมากขึ้น Immersis เกินเป้าหมาย $100, KickStarter เหลืออีกสามสัปดาห์ในแคมเปญ ผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้นหนึ่งร้อยห้าสิบเก้าคนได้ให้คำมั่นสัญญาจาก 5 ดอลลาร์สำหรับ “ขอบคุณจากใจ” ถึง $3 สำหรับอุปกรณ์ที่กำหนดเอง “ลงนามโดยทั้งทีม ” หากคุณเป็นผู้ใช้รายแรกๆ ที่มีเงินสดเพิ่มและสนใจในประสบการณ์ VR/AR ที่ไม่เหมือนใคร ให้คำมั่นว่าจะซื้ออุปกรณ์ Immersis รอบแรกเครื่องใดเครื่องหนึ่ง เครดิตรูปภาพ: Catopsys, Kickstarter

  • บ้าน
  • ธุรกิจ
  • วิทยาศาสตร์ข้อมูล
  • การตลาดดิจิทัล

  • ตลาดการค้า
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button